Cloaca Maxima
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[Débat] Coup de Boost pour la séction LoL

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[Débat] Coup de Boost pour la séction LoL Empty [Débat] Coup de Boost pour la séction LoL

Message par Scapins Mar 10 Juin - 16:03

Bonjour tout le monde!
Comme l'indique son titre, ce sujet va avoir pour but de redonner un petit coup de boost à cette séction de League Of Legends de la communauté Cloaca Maxima, qui faut reconnaître, n'est pas au  meilleur de sa forme en ce moment.
Alors dans ce sujet nous allons essayer d'abord de voir quels sont les points négatifs de cette séction en ce moment, ceux qui lui font défaut. Ensuite, nous essayerons de trouver des explications à ces petits problèmes puis des solutions.

Alors pour débuter, les quelques points négatifs de notre séction en ce moment (resenties depuis quelques temps par les membres):
1) Manque d'évènements (ex: entraînements)
2) Manque de régularité (dans la présence, les parties...)
3) Moins de personnes

Ce seront les 3 points principaux que nous allons aborder.

1) Notre premier point est donc le manque d'évènements...En effet il fut un temps où tous les samedis soirs, nous avions le droit à un entraînement où l'on était 10 en personnalisé et faisions plusieurs parties avec des débriefs à la clé. Ce rendez-vous c'est petit à petit effacer de notre quotidien, ce que regrette certains de nos membres.  Mais cela peut s'expliquer par le fait que cet entraînement rentrait dans l'optique d'améliorer et de faire découvrir le jeu à tous les nouveaux joueurs de LoL ainsi que ses mécaniques (comme le last hit)... Ce qui n'est plus vraiment d'actualité car nous sommes passé de “Recrute lv28 max. “ à “Recrute niveau silver minimum”.
Une solution apparaît plutôt de façon évidente: réintégrer un entraînement, pas forcément aussi souvent (ex: 1 semaine sur2), mais avec des objectifs plus poussés qui s'adapte cette fois-ci au niveau de la plupart des  joueurs de la Team.
De plus, de la même façon, nous pourrions organiser une semaine sur deux, par exemple, des soirées avec des parties à thème etc, ça ne peut qu'être travaillé comme sujet^^

2) Ensuite, le deuxième point, intimement lié au premier, est le manque de régularité des personnes, sur le forum, sur mumble ou encore sur le Jeu.... En effet il fut un temps (rebelotte), où l'on était masse masse de personnes sur mumble, toujours prêts pour faire un game, sur le forum, les gens étaients ultra-actifs, des nouveaux sujets, des candiatures bien commentées par tout le monde etc... Pourquoi nous sommes passé de ce stade d'apogée à “néant” (j'éxagère exprès)? Tout simplement je pense qu'un manque de motivation des personnes est le problème, pourquoi? Sûrement à cause du manque d'activités (voir point1). Là j'admets que le soucis peut venir de la modération et plus précisément de moi qui n'a pas sur boosté tout ça Very Happy

3) Enfin le dernier point, le manque de personnes (les nouvelles candidatures)... Alors là pareil gros choc comparé à avant niveau débit de nouvelles personnes... Un bien pour un mal ? Oui pourquoi pas puisqu'on commençait à être vraiment énormément de monde et on ne savait plus trop où  donner de la tête... Mais pourquoi? A cause de la modération sûrement encore, mais cette fois-ci la solution est toute trouvée, on s'occupe du recrutement sur le forum officiel de LoL Wink
Ce point était juste là pour information!

Voilà à peu près tout ce que je voulais vous dire, c'est à la fois une analyse de la situation actuelle, et ausis un petit “coup de gueule” ! Le but surtout c'est que l'on puisse en discuter sans tensions, sur ce sujet et/ou sur mumble !

Merci d'avoir pris le temps de lire Very Happy
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Message par Diegoal Mar 10 Juin - 18:18

Rien à re-dire j'avoue que le débit a baisser en tout point, faut dire aussi que de nouveau jeu son sorti il y a aussi les bachelier s et autres qui taff pour le diplôme je suppose mais c'est vrai que les petit entrainement quotidien était plutôt cool pour proposer des choses, évènement ou méthode a travailler en tout cas j’espère qu'on va se relancer
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Message par nasut0 Mer 11 Juin - 7:33

Concernant ton troisième point, je ne suis pas d'accord.
Nous sommes beaucoup mais le soucis et la présence de ces personnes.
Si nous étions tous plus connecté, deux de tes soucis disparaîtraient.
Il faudrait recenser les joueurs actifs et qui sont encore motivés pour rester dans la team.
Ensuite avec le nombre important de joueur, il faudrait que les membres créent une équipe pour s'entrainer entre eux (comme nous avec le Cloaca Maxima 01-02) et qu'ensuite nous faisions des matchs amicaux pour s'entraîner, etc ...
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Message par Diegoal Mer 11 Juin - 15:20

Peut être mais c'est compliqué en ce moment ont le voit bien, même pour vous regarde la Cloaca Maxima 01 n'a pas jouer depuis le 24 mai et la 02 n'a pas commencer
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Message par nasut0 Mer 11 Juin - 16:20

Taralex : Examen
Riflleman : Aucune nouvelle
Wightnight : jeunot and manque d'alcool (comme moi mais enlève le jeunot Razz)
Scapins  &  moi : on joue en duo et c'est pas mal Wink
Diegoal : ??
Gladexo : encore sur le délire de cailloux.com ou malphite.lol xD

Bref, aprèsles examen sa devrait aller mieux, mais il faut juste faire un tri  des motivés pour entrainement, match, tournoi régulier et une autre catégorie jouer de temps en temps Smile
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Message par Rifleman01 Mer 11 Juin - 17:16

Je suis toujours là.
Quand je passe sur mumble, tout le monde joue à wildstar donc je m'y suis mis aussi mais j'aimerais bien jouer à lol.

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Message par nasut0 Mer 11 Juin - 17:36

Haa c'est coule Rifleman Smile

Content de te savoir toujours présent Smile
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Message par Diegoal Jeu 12 Juin - 11:36

Bah c'est ce que je dit la période est peut être pas propice a jouer pour tout le monde après je me sent pas concernés je suis assez présent avec glad et scapins, mais un tri est à faire oui peut être
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Message par Scapins Jeu 12 Juin - 13:57

Salut,
Je vous invite à regarder ces trois liens qui répondent à votre question de tri Wink
https://cloaca-maxima.forumgaming.fr/f8-candidatures-acceptees

https://cloaca-maxima.forumgaming.fr/f7-candidatures-refusees

https://cloaca-maxima.forumgaming.fr/f29-candidatures-d-outres-tombes

Ensuite je ne parle pas seuleument de cette période de juin, mais d'une dégradation progressive dans le temps depuis déjà quelques semaines/mois.

Sinon Nasut0 finalement on est d'accord, il y a un problème au niveau du nombres de membres motivés, d'où le tri et finalement le constat du débit de personnes. C'est pour cela qu'en ce moment on tente des recrutements sur le forum de LoL ^^

Après pour les évènements ça serait super mais encore une fois le plus long reste de trouver des personnes motivées ^^

Ensuite j'avoue que je suis tout à fait ton explication Diegoal concernant ce mois de juin terrible pour les Gamers (avec WildStar Surprised ) ou pour les étudiants...
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Message par Threepood Ven 13 Juin - 11:30

Bonjour,

Je suis d'accord de pas avoir fais preuve de présence ces dernier temps  .
Mais le point essentiel du fait qu'on ne soit pas présent est qu'on n'a plus de but ou que l'absence des autres font qu'il n'y ai plus de communauté avec qui jouer.
Lorsqu'on venais juste d'arriver , on avait la motivation de progresser "ENSEMBLE" . Sauf que la par exemple pour les entrainements c'est devenu un peu mort du coup plus de but,plus de communauté. La progression est devenu plus simple en faisant des solo queue.

cdt.

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Message par Elundia Ven 13 Juin - 17:05

Vos constats sont alarmant sur un point clé : La volonté de progression...

En effet, entrainement et débriefing de parties n'est pas synonyme de débutant ou de mécaniques (last hit/timing jungle/etc...). Au contraire, ce qui fait défaut à près de 85% des joueurs de league of legends c'est justement cet esprit d'entrainement dans le but de progresser en ouvrant les yeux sur ses propres erreurs et en acceptant/apportant des critiques objectives.

Un teamfight mal engagé, une synchronisation des techniques entre champions pas au points, tout cela constitue des techniques avancées qui nécessites d'autant plus d'entrainement que l'apprentissage des mécaniques de base.

Et ce n'est qu'en passant par ce processus volontariste d'entrainement qu'il est possible d'envisager de mettre au point et de peaufiner des stratégies d'équipe cohérentes et efficaces afin de grimper dans le classement.

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Message par Diegoal Sam 14 Juin - 10:40

On a jamais dit le contraire, on ne parler pas du faite que les gens ne veulent pas progresser ou quoi simplement du manque de motivation des gens à s’investir sur le fofo et proposer/jouer des games avec les autres, chose qui il y a 3-4 moi n'etait absolument pas le cas
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Message par Scapins Dim 15 Juin - 9:38

Salut, on commence à discerner le vrai soucis et la solution... Nous sommes entrain d'essayer de créer un nouveau effectif avec les membres toujours actifs de la team, pour pouvoir recréer des événements et progresser, en 5 v5, duo etc !
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Message par Gladexo Mar 17 Juin - 11:12

Gladexo.exe a cesser de fonctionner

pour plus de discutions utile : donc on devrais réorganiser un genre d'entrainement quand on est asser ou a une date précise ?
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Message par Scapins Mar 17 Juin - 15:44

Mhhh je sais pas on va voir, on va créer un sujet pour ça !
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Message par tarienadir Mer 18 Juin - 17:59

Il y a certaines teams qui ont pour objectif que lorsqu'un joueur vient a n'importe quel moment de la journée ou de la nuit il puisse trouver assez de gens pour jouer avec lui et je trouve ça vraiment super on devrait faire pareil ...
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Message par Scapins Mer 18 Juin - 19:40

Euh, pas con mais comment ? ^^
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Message par Elundia Jeu 19 Juin - 17:15

Le problème existentiel des teams :

Avoir un très grand nombre de membres pour être toujours sur à 100% de pouvoir jouer entre membres

Mais qui dit ouvrir le robinet pour avoir un très grand nombre de membres dit avoir moins de contrôle sur la qualité des dits membres...

Ca demande en général d'avoir un groupe de confiance assez conséquent en guise de staff afin de toujours avoir un oeil et une oreille sur tout le monde afin de garder le contrôle, ce n'est pas toujours évident ^^;

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Message par Elundia Jeu 19 Juin - 17:25

Sinon, je pense franchement que la team devrait avoir une orientation clé sur le jeu en ranked 5v5 avec la mise en place de différents "roasters" (un peu a la manière des MMORPG), je m'explique :

Commencer par organiser une période de tournois internes avec enregistrement des stats de chacun afin de permettre de nous positionner en terme de niveau individuel

Puis réunir en Roaster 1 les meilleurs joueurs dans une team ranked, puis les suivants forment le Roaster 2, et ainsi de suite...

Enfin, les équipes seraient en quelque sorte en compétition, à savoir si la team X initialement déclarée Roaster 3 grimpe au classement et se positionne mieux que les teams Y initialement Roaster 1, et Z initialement Roaster 2 alors :

La team X obtient le titre de Roaster 1, la team Y devient Roaster 2 et la team Z Roaster 3...

Ainsi on aurait le coeur de la meule pour ainsi dire : un esprit compétitif, une véritable ambition à s'entrainer ne serait-ce que pour être les meilleurs parmi nous même et ainsi toujours tirer le niveau vers le haut

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Message par nasut0 Jeu 19 Juin - 17:32

Si je comprends bien, tu voudrai instauré un tournoi interne dans la team pour faire naître un esprit de compétition et de rivalité ?
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Message par taralex Jeu 19 Juin - 21:40

ma seule question est comment organiser ce "tournoi" et comment juger les perfomance individuels je prend mon exemple je joue adc en team forcement j'aurais de meilleur stats que mon support et puis il y a aussi le fait du'une entente entre les joueurs. je l'avoue il y a certain joueur avec qui j'apprécie joué en normal mais en ranked je pense pas que cela passerai au niveau de l'entente Smile
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Message par Scapins Ven 20 Juin - 9:20

Salut, toute idée est bonne à prendre comme cas d'étude. L'objectif de ton idée est plutôt sympa Elundia à savoir de sans cesse vouloir progresser... Mais ensuite il faut voir si cela n'engendrai pas une dégradation de l'ambiance avec ce principe de compétition?
Encore une fois je suis ouvert à toute proposition, la seule décision repose sur la majortié donc à vous de voir Wink
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Message par nasut0 Ven 20 Juin - 9:23

Il faut créer des teams internes, et chaque team s'entraîne ensemble de son côter.
Une fois ou deux par semaine, les teams se rencontrent, s'affrontent jusqu'à la mort. Un tableau peut être établi pour réaliser un classement interne.

Voilà mon idée basé sur celle d'Elundia
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Message par taralex Ven 20 Juin - 9:27

l'idée de base est bien de faire un classement dans la team (je pense que ca motiverai les gens) et également de faire un équipe dite "type" avec ceux ayant les meilleurs résultats mais qui est vraiment prêt à s'investir ???
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Message par nasut0 Ven 20 Juin - 9:59

Pour l'investissement, il faut s'en occuper a la source, c'est a dire lors du recrutement. Demander a la personne si elle est prête a s'investir pleinement pour se projet ?

j'en avais parler avec Osgarde et je vous propose ce qui suit :
Créer deux sections Lol :
- une section aux joueurs motives, prêts a s'investir , progresser en équipe, faire des ranked 5c5, des tournois, etc...
-une section plus détente : pour les joueurs ne voulant sue jouer a Lol sans se prendre la tête avec des entrainement, etc...
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