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Attributs et optimisation

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Message par Moor Mer 2 Avr - 1:54

Après avoir fait un tour relativement complet sur les différentes caractéristiques inhérentes à chaque classe, je me suis posé la question de savoir quelles étaient les compétences à maximiser. Histoire de ne pas se retrouver avec du random stuff HL. En espérant aussi donner des indications à ceux qui n'auraient pas encore réfléchi à la question. Cependant, ceci n'est qu'une ébauche. Tout est sujet à modification. Je ne fais qu'avec ce que je sais et ce que j'ai pu lire sur différents sites spécifiques.

Pour commencer, il y a 6 attributs principaux. Trois d'entre eux sont dédiés plutôt à des rôles de DPS et 3 autres plutôt orienté Tank et Heal. Ces attributs sont : Brutalité, Acuité, Finesse, Technologie, Mojo et Vitalité. A noter que chaque attribut confère des caractéristiques qui peuvent varier d'une classe à l'autre. Pour y voir un peu plus clair, je me suis amusé à faire un tableau reprenant les différentes caractéristiques spécifiques à chaque classe.

Il y a plusieurs types de caractéristiques :
- Dégats de base
- Dégats critiques
- Chances de coups critiques
- Pénétration d'armure
- Esquive
- Esquive de coups critiques
- Support (désolé je n'ai pas de traduction pour cette caractéristique mais elle est vitale pour les heals).
- Points de vie (HP)


 
Acuité
Brutalité
Finesse
Mojo
Technologie
Vitalité
Arcanero
Support
Pénétration armure; Coups critiques
Dégats de base
Coups critiques; Chances de coups critiques
Esquive; Esquive de coups critiques
HP
Esper
Support
Coups critiques; Chances de coups critiques
Pénétration armure; Coups critiques
Dégâts de base
Esquive; Esquive de coups critiques
HP
Guerrier
Esquive; Esquive de coups critiques
Dégâts de base
Pénétration armure; Coups critiques
Coups critiques; Chances de coups critiques
Support
HP
Ingénieur
Esquive; Esquive de coups critiques
Pénétration armure; Coups critiques
 
Dégâts de base
Coups critiques; Chances de coups critiques
Support
HP
Rôdeur
Esquive; Esquive de coups critiques
Dégâts de base
Pénétration armure; Coups critiques
Coups critiques; Chances de coups critiques
Support
HP
Toubib
Support
Pénétration armure; coups critiques
 
Esquive; Esquive de coups critiques
Coups critiques; Chances de coups critiques
Dégâts de base
HP
En conclusion, selon le rôle que vous souhaitez jouer, il vous fera faire preuve d'efficacité en choisissant soigneusement vos compétences à maximiser.

Si vous voulez jouer en DPS, maximisez : Brutalité, Finesse et Mojo.
Si vous voulez jouer en Tank, maximisez : Acuité, Technologie et Vitalité.
Si vous voulez jouer en Heal, maximisez les compétences de Support.

J'essaierai de compléter ce post avec les compétences secondaires et peut-être un point sur les AMP. Enfin voilà si vous avec des choses à ajouter (notamment sur le rôle de heal que je n'ai pas eu le temps de bien travailler) ou sur d'autres aspects à développer n'hésitez pas :)Je modifierai au fur et à mesure pour avoir un guide complet.


Dernière édition par Dementalek le Mer 2 Avr - 11:00, édité 2 fois
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Message par Srylek Mer 2 Avr - 9:48

Merci pour ces informations enrichissantes  Smile 
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Message par Sitis Mer 2 Avr - 10:19

Le Belge a encore frappé ^.^
Merci ma loutre
Sitis
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Message par Moor Mer 2 Avr - 10:59

La loutre vous poutre!
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Message par kyrias Mer 2 Avr - 15:36

cheers pour le tableau et  cheers parce que belge powa

je sais juste que sur le site principal du jeu. Lorsque l'on va sur un descriptif de classe et qu'on s'oriente plus spécifiquement vers un rôle ; ils nous disent quelle stat principale choisir et les deux secondaires.
kyrias
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Message par Moor Mer 2 Avr - 16:10

Maintenant on sait plus en profondeur les caractéristiques de chaque Wink
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Message par Blasfour Mer 2 Avr - 16:18

Merci  cheers 
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